親愛なるエミリアンの皆様、
2026年4月25日(土)にゲームへ適用されたアップデート内容をお知らせします。
内容
不具合修正&スキル調整
パートナー修正
Balphegor Partner
不足していたスキルを修正しました:
Ice Slash
Slug Slash
Weapon Enhance
Bahamut Partner
A Magic Bullet
闇属性のATK依存ダメージを与え、M.DEFで判定されるようになりました。
不足していたS.AVOID -18、L.AVOID -18のデバフを追加しました。
既存のデバフは維持されます:20秒間、ATK、DEF、M.DEF、S.HIT、L.HIT -18。
Flip Me Away!
闇属性のATK依存ダメージを与え、M.DEFで判定されるようになりました。
影響を受けた敵に、20秒間、被ダメージ+15%のデバフを付与するようになりました。
Lucifer Partner
Winged Clanの召喚体が、ただ追従するだけでなく能動的に攻撃するようになりました。
Winged ClanのHP/MP/SP回復は、召喚された眷属が倒された時のみ発動するようになりました。
Trial of Hellは説明通り、必ず命中するようになりました。
Trial of Hellの再使用時間を約2秒に調整しました。
パートナーAIのスキルタイミングが、OverworkやOverclockなどの魔法ディレイ短縮効果の恩恵を受けるようになりました。
Fallen AngelがAoEデバフ効果を正しく適用するようになりました。
Akari Partner
Inner FlameがAoEデバフ効果を正しく適用するようになりました。
Inferno Explosion
ボスモンスターに対してDEFおよびM.DEF低下が失敗する場合がある問題を修正しました。
DEFおよびM.DEF低下がボスモンスターにも意図通り機能するようになりました。
非ボスモンスターにFlareが付与される確率を上げました。
Flareは引き続きボスモンスターには付与されません。
Holy Night Angel Stella
Luminous Starは、憑依中のオーナーに使用した際、オーナーの憑依者を正しく回復・浄化するようになりました。
Flonne Soul
Enhancing Focus
マスター、フレンド、自身を含む味方対象にバフが正しく適用されるようになりました。
効果はEkville Lv3相当で、60秒間持続します。
I’ll Strike
スキルが正しくダメージを与えるようになりました。
ダメージ倍率は約600%になりました。
命中時、60秒間、斬属性ダメージの被ダメージを15%増加させるデバフを付与します。
その他のパートナー修正
必中パートナースキルであるにもかかわらず、Premedyが時々ミスする問題を修正しました。
スキルバフ後にパートナーの最大HPが意図された50,000上限を超える問題を修正しました。
回復後、Partner HPが一瞬古い値に戻ることがある問題を修正しました。
一部のパートナーが、本来は遠距離タイプであるにもかかわらず近接タイプとして扱われる問題を修正しました。
小型の飛行パートナーが、プレイヤーの肩の近くに留まるようになりました。
Guardian、Catty、Small Loreに適用されます。
Marionette Salamander (Selene)のSummon Selenuを修正しました。
このスキルは、敵を攻撃する4体のSalamanderを召喚するようになりました。
Guardian Spirit RanのThunderstormの雷雲効果を修正しました。
雷雲デバフが、4秒ごとの風属性魔法攻撃を正しく表示するようになりました。
Ecobou AlmaのEco Is Unbeatable!を修正しました。
Delay Cancelは、パートナーのみに適用されるのではなく、詠唱時にプレイヤー/マスターへ適用されるようになりました。
Create Nekogurumi修正
Create Nekogurumi
Lv1は基本の100%継承挙動のままです。
Lv2召喚は、術者のHP/ステータスを110%で継承するようになりました。
Lv3召喚は、術者のHP/ステータスを120%で継承するようになりました。
Hit It Nyan
異常効果をStiffnessから実際のParalysisへ変更しました。
Paralysisが正しく機能するようになりました。
Heal Nyan
Lv2 Nekogurumiは、元のスキル挙動に合わせてLv3より強い回復を使用するようになりました。
Water Crush Nyan
Nekogurumi専用挙動が、ダメージ分散なしで命中するようになりました。
水属性ダメージの後に土属性ダメージを与えるようになりました。
Fire Crush Nyan
Nekogurumi専用挙動が風属性ダメージを使用するようになりました。
Dodge Nyan
Lv3 Dodge Nyan / Spark BallをNekogurumiが詠唱できるようになりました。
Lv3 Spark Ballのスタン確率は40%になりました。
Good Luck Nyan
常にマスターを選ぶのではなく、自身またはマスターのどちらにもバフできるよう、対象選択を修正しました。
キャラクター、ステータス&装備修正
PAYL/CAPA判定におけるキャラクター重量の丸め処理を修正しました。
重量超過状態、攻撃制限、スキル使用、憑依、インベントリ表示は、一貫した整数重量の丸めを使用するようになりました。
580.1 / 580から580.9 / 580のような値のキャラクターは、重量超過として扱われなくなります。重量超過は、
581 / 580のように表示値が上限を超えた場合にのみ開始されます。
Striderのパートナーステータスボーナスが繰り返し累積する可能性があった、ライドパートナーのクリティカル率不具合を修正しました。
同じ種類の別武器に持ち替えた際にDelay Cancelバフが解除される問題を修正しました。
DEM武器パーツを含め、対応する武器タイプ間で変更した場合、Delay Cancelは維持されるようになりました。
武器を外した場合、または異なる武器タイプへ切り替えた場合、バフは引き続き解除されます。
Joker Delay Cancelは、パーティーに入っていない場合でも使用できるようになりました。
Joker Delay Cancelは、装備の変更または解除時に削除されなくなりました。
Jokerスキルがクライアント上で最大HPの異常表示を引き起こす問題を修正しました。
Wind AuraがDelay CancelとOverclockの持続時間を延長する一方で、Speed Enchantmentの全持続時間を正しく延長していなかった問題を修正しました。
DEM修正
DEMのSlideスキルを修正しました。
詠唱後にDEMキャラクターが移動できなくなる可能性があるスキルの視覚効果を削除しました。
DEM Rapid Strikeの攻撃速度を修正しました。
攻撃速度はキャラクターの攻撃速度に基づくようになりました。
Rapid Strikeの複数ヒットを修正しました。
このスキルは11回すべての攻撃を正しく使用するようになりました。
DEMキャラクターがDEMフォーム変更後にAnother Releaseへアクセスできなくなる場合がある問題を修正しました。
スキル修正
Elemental Defenseバフ
属性防御バフがボスモンスターに対して有効な属性にならない問題を修正しました。
対象の防御属性を解決する際、属性防御バフが優先されるようになりました。
ボス固有の属性は、属性Up/BlessingおよびAstralist Remaining Elementsによって一時的に変更できるようになりました。
ElementalDefUpは、味方バフ対象だけでなく、有効な敵対象にも適用できるようになりました。
Holy Feather
プレイヤーがすでにHoly Featherを発動している状態で召喚されたペットに、Holy Featherの回復効果が適用されない問題を修正しました。
パートナーの標準的なHoly Feather風スキルは、同じバフ適用ロジックを使用するようになりました。
RanのGuardian Spirit demon、Veaal Alma、Kaguya、Isabelleが含まれます。
ペットは、Holy Featherバフが有効な間に召喚された場合、残りのHoly Feather持続時間を継承するようになりました。
Warmth
Summon Holy Lightによって作成されたHoly属性エリアでWarmthが発動しない問題を修正しました。
Warmthは、自然なHolyマップタイルと一時的なHoly属性サークルの両方を認識するようになりました。
Healing & Undead Skills
Turn Undeadは、通常の魔法攻撃のように変動するのではなく、回復式に基づく固定ダメージを与えるようになりました。
Turn Undeadは対象の属性とM.DEFを無視するようになりました。
アンデッドに対して使用された回復スキルが、対象の防御属性によって誤って減少または増加しなくなりました。
Sacred Embraceは正しいアンデッドダメージ倍率を使用するようになりました。
Sun Light ShowerはCardinalの回復ボーナスを受けるようになりました。
Auto Healは、プレイヤーがHealを習得していない場合、正しく減少したHeal Lv1の値を使用するようになりました。
Gospelの回復は修正された回復式を使用するようになりました。
回復量の丸め処理が、期待される式により近くなるようになりました。
Scroll Skills
スクロールで発動するスキルの詠唱時間短縮を修正しました。
スキルレベルに応じて30/40/50/60/90%の詠唱時間短縮を正しく適用します。
不足していたスクロール発動スキルのディレイ短縮を、同じ30/40/50/60/90%のスケーリングで追加しました。
Sageの属性スキルスクロール作成を修正しました。
作成されたスクロールは、Lv1として表示されるのではなく、内蔵された魔法をLv5として表示・発動するようになりました。
その他のスキル修正
ライドペットロボットのOverrunを修正し、Cold Blooded BerserkがBerserk中のプレイヤー移動操作を正しく可能にするようになりました。
Blooming SakuraがBanishmentなどのバフ解除スキルで解除できてしまう問題を修正しました。
LilimのSexyBeamのダメージマーキングがボスモンスターに適用されない問題を修正しました。
Baby Carriageのパッシブスキルを修正しました。
装備時、死亡につながるダメージを防ぐ可能性を持つようになりました。
God’s Blessingは、パーティーに入っていない場合でも使用できるようになりました。
他のプレイヤーに憑依している間のSoul TakerのCollapse of Lawを修正しました。
憑依を通じて付与されるATKおよびM.ATKボーナスが、Collapse of Lawのステータス入れ替えに正しく従うようになりました。
憑依中にCollapse of Lawを切り替えると、ホストの影響を受けるステータスが正しく更新されるようになりました。
Engraving、Abyss、Soul Takerなどのスキルを、多数のバフやPossession効果下で使用した際に、Oracle/Soul Takerキャラクターが詠唱/読み込み状態で動けなくなる問題を修正しました。
プレイヤーがゲームへ再ログインした後、Undead Summonの召喚体が出現しない場合がある問題を修正しました。
Partner AI & Behavior
Attack (Magical Skill)またはAttack (Physical Skill)に設定されたパートナーが、カスタムスキル条件を待っている間も通常攻撃を行うことがあったPartner Custom AIの挙動を修正しました。
Dungeon & Map Fixes
プレイヤーが別の部屋へ移動するポータルを通過中に、ダンジョンが早すぎるタイミングで閉じる場合がある問題を修正しました。
通常のポータル遷移中に、プレイヤーが追い出されたりダンジョンを失ったりしないようになります。
Private Dungeon内でマップを変更した際、プライベートダンジョンのインスタンスマップが誤って削除される問題を修正しました。
PD-Oracle Wind Cave B1Fのポータルがプレイヤーをダンジョン外へ追い出す問題を修正しました。
Traps、Soul Perfection Walls、Stone Wallなどの壁タイプスキルおよび類似効果に対する移動検証を追加しました。
Performance Improvements
複数のPressureフィールドが有効な場合のサーバーパフォーマンスを改善しました。
Bardの音楽スキルは、有効中のサーバー負荷を軽減するため最適化されました。
Quest & Item Fixes
一部のキャラクターで、次の1ポイント回復まで24時間を超える時間が表示されることがあったQuest Point回復タイマーの問題を修正しました。
Quest Pointsは24時間ごとに1ポイント正しく回復するようになりました。
誤った未来の回復タイマーを持つ対象キャラクターは、Quest Pointデータが更新された際に自動的に修正されます。
インベントリ内に複数のボードがある場合、Monster Sketch合成が誤った完成済みスケッチボードを選択する問題を修正しました。
NPC & Shop Updates
El CielのTitania Fruit Merchantが、Merchantプレイヤー向けにCarrotsを販売するようになりました。