에밀리안님께,
2026년 4월 25일 (토) 게임에 적용된 업데이트 내역입니다.
목차
버그 수정 & 스킬 조정
파트너 수정사항
발페고르 파트너
누락된 스킬 수정:
아이스 슬래시
슬러그 슬래시
무기 강화
바하무트 파트너
마법탄
이제 어둠 속성 공격력 기반 피해를 입히며 마법 방어력(M.DEF)을 판정합니다.
누락된 S.AVOID -18 및 L.AVOID -18 디버프가 추가되었습니다.
기존 디버프는 유지됩니다: 공격력, 방어력, 마법 방어력, S.HIT, L.HIT -18 (20초 동안).
Flip Me Away!
이제 어둠 속성 공격력 기반 피해를 입히며 마법 방어력(M.DEF)을 판정합니다.
영향받은 적에게 20초 동안 +15% 피해 증가 디버프를 적용합니다.
루시퍼 파트너
날개 지팡이 소환수가 단순 추종만 하지 않고 적극적으로 공격합니다.
날개 지팡이 HP/MP/SP 회복은 소환된 동족이 처치될 때만 발동됩니다.
Trial of Hell 스킬이 설명대로 반드시 적중하도록 수정되었습니다.
Trial of Hell 재사용 시간이 약 2초로 조정되었습니다.
파트너 AI 스킬 타이밍에 Overwork, Overclock 같은 마법 지연 감소 효과가 적용됩니다.
Fallen Angel 스킬이 올바르게 범위 디버프 효과를 적용합니다.
아카리 파트너
Inner Flame 스킬이 올바르게 범위 디버프 효과를 적용합니다.
Inferno Explosion
보스 몬스터에 대해 방어력(DEF) 및 마법 방어력(M.DEF) 감소가 간헐적으로 실패하던 문제 수정.
보스 몬스터에 대한 DEF 및 M.DEF 감소가 의도대로 작동합니다.
비보스 몬스터에게 Flare 적용 확률 증가.
Flare는 여전히 보스 몬스터에게는 적용되지 않습니다.
홀리 나이트 엔젤 스텔라
Luminous Star 스킬이 소유자에게 적용 중인 빙의가 있을 때 소환수의 소유자를 올바르게 회복하고 해제합니다.
플론 소울
Enhancing Focus
버프가 주인, 친구, 자신을 포함한 아군 대상에게 올바르게 적용됩니다.
효과는 Ekville Lv3과 동일하며 60초 동안 지속됩니다.
I’ll Strike
스킬이 올바르게 피해를 줍니다.
피해 배율이 약 600%로 조정되었습니다.
명중 시 60초 동안 베기 계열 피해 증가 15% 디버프를 적용합니다.
기타 파트너 수정사항
보증 명중 파트너 스킬인 Premedy가 간헐적으로 누락되는 현상 수정.
스킬 버프로 파트너 최대 HP가 의도된 50,000 한도를 초과하는 문제 수정.
치유 후 파트너 HP가 잠시 이전 값으로 되돌아가는 현상 수정.
일부 파트너가 원거리 타입인데 근접 타입으로 처리되던 문제 수정.
작은 날개 달린 파트너들이 플레이어 어깨에 더 가깝게 머무르도록 조정.
Guardian, Catty, Small Lore에 적용.
마리오네트 살라만더 (Selene)의 Summon Selenu 스킬 수정.
이제 적을 공격하는 4마리의 살라만더를 소환합니다.
Guardian Spirit Ran의 Thunderstorm 천둥구름 효과 수정.
천둥구름 디버프가 4초 주기 윈드 마법 공격을 올바르게 표시합니다.
Ecobou Alma의 Eco Is Unbeatable! 스킬 수정.
Delay Cancel이 파트너뿐 아니라 시전 시 플레이어/주인에게도 적용됩니다.
고양이인형 생성 수정사항
고양이인형 생성
Lv1은 기본 100% 계승 상태 유지.
Lv2 소환수는 시전자 HP/상태를 110% 계승.
Lv3 소환수는 시전자 HP/상태를 120% 계승.
힛 잇 냥
비정상 상태 효과가 경직에서 실제 마비로 변경.
마비가 올바르게 작동합니다.
힐 냥
Lv2 고양이인형이 Lv3보다 강한 치유를 사용하여 원래 스킬 행동과 일치.
워터 크러시 냥
고양이인형 고유 행동이 피해 확산 없이 적중하도록 수정.
물 데미지 후 지 데미지를 연속적으로 가합니다.
파이어 크러시 냥
고양이인형 고유 행동이 바람 데미지를 사용합니다.
도지 냥
Lv3 도지 냥/스파크 볼을 고양이인형이 시전 가능하도록 수정.
Lv3 스파크 볼 마비 확률이 40%로 조정됨.
굿 럭 냥
대상을 자신 또는 주인 중 하나로 선택하도록 수정, 항상 주인만을 선택하던 문제 해결.
캐릭터, 스탯 & 장비 수정사항
PAYL/CAPA 검사 시 캐릭터 무게 반올림 문제 수정.
과체중 상태, 공격 제한, 스킬 사용, 빙의, 인벤토리 표시에서 일관된 전체 무게 반올림 적용.
580.1 / 580에서580.9 / 580까지의 수치는 더 이상 과체중으로 처리되지 않습니다.과체중은 표시 값이 제한치 초과 시, 예:
581 / 580부터 시작합니다.
라이드 파트너 크리티컬 확률 버그 수정: Strider 파트너 스탯 보너스가 중첩되던 문제 해결.
동일 무기 종류 교체 시 Delay Cancel 버프가 사라지는 문제 수정.
Delay Cancel은 DEM 무기 부품 포함, 같은 무기 종류 교체 시 유지됩니다.
무기 해제하거나 다른 무기 종류로 변경 시 버프는 제거됩니다.
조커 Delay Cancel은 파티가 없을 때도 사용 가능.
조커 Delay Cancel은 장비 변경 또는 해제 시 사라지지 않습니다.
클라이언트에서 조커 스킬로 인한 비정상 최대 HP 표시 문제 수정.
바람 오라가 Delay Cancel 및 Overclock 지속시간은 연장하지만 Speed Enchantment 지속시간은 올바르게 연장하지 않던 문제 수정.
DEM 수정사항
DEM의 슬라이드 스킬 수정.
시전 후 DEM 캐릭터가 움직이지 못하는 현상을 유발하는 스킬 시각 효과 제거.
DEM Rapid Strike 공격 속도 수정.
공격 속도가 캐릭터 공격 속도를 기준으로 적용.
Rapid Strike 다중 타격 문제 수정.
스킬이 이제 올바르게 11회의 공격을 모두 사용함.
DEM 폼 변경 후 Another Release 접근 권한이 사라지는 문제 수정.
스킬 수정사항
원소 방어 버프
원소 방어 버프가 보스 몬스터에서 효과적 원소가 되지 않던 문제 수정.
원소 방어 버프가 대상의 방어 원소 판정 시 우선 적용됩니다.
보스 고유 원소가 원소 강화/축복 및 천문사의 잔여 원소에 의해 일시적으로 변경될 수 있습니다.
ElementalDefUp이 아군 버프 대상뿐 아니라 적군 대상에도 적용 가능합니다.
Holy Feather
Holy Feather 활성화 상태에서 소환된 펫에게 회복 효과가 적용되지 않던 문제 수정.
파트너 기본 Holy Feather 스타일 스킬이 동일한 버프 적용 로직을 사용합니다.
Ran의 Guardian Spirit 악마, Veaal Alma, Kaguya, Isabelle 포함.
펫은 Holy Feather 버프 중 소환 시 남은 효과 지속시간을 상속합니다.
Warmth
Summon Holy Light가 만든 성속성 지역에서 Warmth가 발동하지 않던 문제 수정.
Warmth가 자연 발생한 성속 타일과 임시 성속 원소 진영을 모두 인식합니다.
치유 & 언데드 스킬
Turn Undead가 기존처럼 마법 공격처럼 변동 피해가 아닌 고정 피해(치유 공식 기반)를 입힙니다.
Turn Undead가 대상 원소와 마법 방어력(M.DEF)을 무시합니다.
언데드 대상에 사용한 치유 스킬이 대상 방어 원소에 의해 잘못 감소하거나 증가하지 않습니다.
Sacred Embrace가 올바른 언데드 피해 배율을 사용합니다.
Sun Light Shower가 Cardinal 치유 보너스를 받습니다.
Auto Heal이 플레이어가 Heal을 배우지 않은 경우 올바른 감소된 Heal Lv1 수치를 사용합니다.
Gospel 치유가 수정된 치유 공식을 사용합니다.
치유량 반올림이 예상 공식을 더 정확히 따릅니다.
스크롤 스킬
스크롤로 발동하는 스킬의 캐스팅 시간 감소 버그 수정.
스킬 레벨에 따라 30/40/50/60/90% 캐스팅 시간 감소가 올바르게 적용됨.
누락된 스크롤 발동 스킬 지연 감소를 동일한 30/40/50/60/90% 비율로 추가.
현자 원소 스킬 스크롤 제작 문제 수정.
제작된 스크롤이 Lv1로 표시되는 대신 Lv5로 마법을 발동하고 보고합니다.
기타 스킬 수정사항
라이드 펫 로봇의 Overrun 버그 수정: Cold Blooded Berserk가 광기 중 플레이어 움직임 제어를 올바르게 허용.
Blooming Sakura가 Banishment 같은 버프 해제 스킬에게 제거 가능하도록 수정.
Lilim의 SexyBeam 피해 표시가 보스 몬스터에 적용되지 않던 문제 수정.
Baby Carriage 패시브 스킬 수정.
장착 시 치명상을 입는 피해를 방지할 확률이 생김.
God’s Blessing이 파티가 없을 때도 사용 가능하게 수정.
빙의 상태에서 Soul Taker의 Collapse of Law 문제 수정.
빙의를 통한 공격력 및 마법공격력 보너스가 Collapse of Law 스탯 교체를 올바르게 따릅니다.
빙의 상태에서 Collapse of Law 토글 시 호스트 영향받는 스탯이 정상적으로 갱신됩니다.
Oracle/Soul Taker 캐릭터가 Engraving, Abyss, Soul Taker 등 다수 버프 또는 빙의 효과 중 스킬 시전/로딩에 걸리는 현상 수정.
플레이어 재접속 후 Undead Summon 소환이 안 되던 문제 수정.
파트너 AI & 행동 수정사항
파트너 맞춤 AI에서 공격(마법 스킬) 또는 공격(물리 스킬)으로 설정된 파트너가 맞춤 스킬 조건 대기 중에도 일반 공격을 수행하던 문제 수정.
던전 & 맵 수정사항
플레이어가 포탈을 통해 다른 방으로 이동 중 던전이 너무 일찍 종료될 수 있던 문제 수정.
정상적인 포탈 이동 중 플레이어가 던전에서 강제 퇴장되거나 던전을 잃는 일이 없도록 수정.
프라이빗 던전 내부에서 맵 변경 시 프라이빗 던전 인스턴스 맵이 잘못 제거되던 현상 수정.
PD-Oracle Wind Cave B1F 포탈이 플레이어를 던전 밖으로 밀어내던 문제 수정.
Trap, Soul Perfection Walls, Stone Wall 등 벽 유형 스킬과 유사한 효과에 대한 이동 검증 추가.
성능 개선
여러 Pressure 필드가 활성화된 상태에서 서버 성능 개선.
음유시인 음악 스킬이 활성화 중 서버 부하를 줄이도록 최적화됨.
퀘스트 및 아이템 수정
일부 캐릭터가 다음 1포인트 회복까지 24시간 이상으로 표시되는 퀘스트 포인트 회복 타이머 문제를 수정했습니다.
퀘스트 포인트가 이제 정확히 24시간마다 1포인트씩 회복됩니다.
잘못된 미래 회복 타이머가 있는 영향을 받은 캐릭터는 퀘스트 포인트 데이터가 업데이트될 때 자동으로 수정됩니다.
인벤토리에 여러 개의 보드가 있을 경우 잘못된 완성된 스케치 보드를 선택하는 몬스터 스케치 합성 문제를 수정했습니다.
NPC 및 상점 업데이트
엘 시엘의 티타니아 과일 상인이 상인 캐릭터용 당근을 판매합니다.