Patch Note May 1, 2026

อัปเดตวันพุธที่ 29 เมษายน 2026

เรียนคุณ Emilian,

นี่คืออัปเดตที่ทำกับเกมในวันที่ 25 เมษายน 2026 (วันเสาร์)

เนื้อหา

  1. การแก้ไขบั๊ก & การปรับสมดุลทักษะ

  2. อื่นๆ

การแก้ไขบั๊ก & การปรับสมดุลทักษะ

การแก้ไขพันธมิตร

พันธมิตร Balphegor

  • แก้ไขทักษะที่หายไป:

    • Ice Slash

    • Slug Slash

    • Weapon Enhance

พันธมิตร Bahamut

  • A Magic Bullet

    • ตอนนี้สร้างความเสียหายประเภทธาตุมืดโดยอิงจาก ATK และตรวจสอบกับ M.DEF.

    • เพิ่มดีบัฟ S.AVOID -18 และ L.AVOID -18 ที่หายไปแล้ว

    • ดีบัฟเดิมยังคงอยู่: ATK, DEF, M.DEF, S.HIT และ L.HIT -18 เป็นเวลา 20 วินาที

  • Flip Me Away!

    • ตอนนี้สร้างความเสียหายประเภทธาตุมืดโดยอิงจาก ATK และตรวจสอบกับ M.DEF.

    • ตอนนี้เพิ่มดีบัฟ +15% ความเสียหายที่รับจากศัตรูที่ได้รับผลเป็นเวลา 20 วินาที

พันธมิตร Lucifer

  • Winged Clan ที่ถูกเรียกตอนนี้จะโจมตีอย่างจริงจังแทนที่จะเพียงแค่ตาม

  • การฟื้นฟู HP/MP/SP ของ Winged Clan ตอนนี้จะทำงานเฉพาะเมื่อกองบินที่ถูกเรียกถูกทำลาย

  • Trial of Hell ตอนนี้จะถูกโจมตีอย่างแน่นอนตามคำอธิบาย

  • ปรับเวลาการใช้งานซ้ำของ Trial of Hell ให้ประมาณ 2 วินาที

  • เวลาการใช้สกิล AI ของพันธมิตรตอนนี้ได้รับประโยชน์จากการลดการล่าช้าของเวทมนตร์ เช่น Overwork และ Overclock

  • Fallen Angel ตอนนี้ใช้ผลดีบัฟแบบ AoE อย่างถูกต้อง

พันธมิตร Akari

  • Inner Flame ตอนนี้ใช้ผลดีบัฟแบบ AoE อย่างถูกต้อง

  • Inferno Explosion

    • แก้ไขการลด DEF และ M.DEF ที่บางครั้งล้มเหลวกับบอส

    • การลด DEF และ M.DEF ตอนนี้ทำงานกับบอสตามที่ตั้งใจไว้

    • เพิ่มโอกาสที่ Flare จะถูกใช้บนมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่บอส

    • Flare ยังคงไม่ถูกใช้กับบอส

Holy Night Angel Stella

  • Luminous Star ตอนนี้ฟื้นฟูและชำระล้างผู้ครอบครองของเจ้าของอย่างถูกต้องเมื่อใช้กับเจ้าของที่มีการครอบครองอยู่

Flonne Soul

  • Enhancing Focus

    • บัฟตอนนี้ใช้กับเป้าหมายที่เป็นมิตรได้อย่างถูกต้อง รวมถึงมาสเตอร์, เพื่อน และตัวเอง

    • ผลเทียบเท่ากับ Ekville Lv3 และมีผล 60 วินาที

  • I’ll Strike

    • สกิลตอนนี้สร้างความเสียหายอย่างถูกต้อง

    • ค่าแมลติเพลเยอร์ความเสียหายประมาณ 600%

    • เมื่อโจมตี จะเพิ่มดีบัฟที่ทำให้ได้รับความเสียหายประเภทฟันเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 60 วินาที

การแก้ไขพันธมิตรอื่นๆ

  • แก้ไข Premedy ที่บางครั้งไม่ทำงานแม้จะเป็นสกิลพันธมิตรชนิดโจมตีแน่นอน

  • แก้ไข Max HP ของพันธมิตรที่เกินขีดจำกัดที่ตั้งไว้ที่ 50,000 หลังจากบัฟสกิล

  • แก้ไขปัญหา HP ของพันธมิตรที่อาจกระโดดกลับไปยังค่าก่อนหน้าเล็กน้อยหลังได้รับการฟื้นฟู

  • แก้ไขบางพันธมิตรที่ถูกนับเป็นแบบระยะประชิดในขณะที่ควรเป็นแบบระยะไกล

  • พันธมิตรบินขนาดเล็กตอนนี้จะอยู่ใกล้ไหล่ผู้เล่นมากขึ้น

    • ใช้กับ Guardian, Catty และ Small Lore

  • แก้ไข Marionette Salamander (Selene) สกิล Summon Selenu

    • สกิลตอนนี้เรียก Salamanders 4 ตัวที่โจมตีศัตรู

  • แก้ไข Guardian Spirit Ran สกิล Thunderstorm thundercloud

    • ดีบัฟเมฆฟ้าร้องตอนนี้แสดงการโจมตีเวทมนตร์ลมทุก ๆ 4 วินาทีอย่างถูกต้อง

  • แก้ไข Ecobou Alma สกิล Eco Is Unbeatable!

    • ตอนนี้ Delay Cancel จะถูกใช้กับผู้เล่น/มาสเตอร์เมื่อร่าย แทนที่จะใช้เฉพาะกับพันธมิตร


การแก้ไข Create Nekogurumi

Create Nekogurumi

  • Lv1 ยังคงพฤติกรรมถ่ายทอด 100% ตามฐาน

  • การเรียก Lv2 ตอนนี้ถ่ายทอด HP/สถานะของผู้ใช้ที่ 110%

  • การเรียก Lv3 ตอนนี้ถ่ายทอด HP/สถานะของผู้ใช้ที่ 120%

Hit It Nyan

  • เปลี่ยนสถานะผิดปกติจาก Stiffness เป็น Paralysis จริง

  • Paralysis ตอนนี้ทำงานอย่างถูกต้อง

Heal Nyan

  • Lv2 Nekogurumi ใช้การฟื้นฟูที่แรงกว่า Lv3 ตามพฤติกรรมสกิลต้นฉบับ

Water Crush Nyan

  • พฤติกรรมเฉพาะ Nekogurumi ตอนนี้โจมตีโดยไม่กระจายความเสียหาย

  • ตอนนี้ทำความเสียหายธาตุน้ำก่อนตามด้วยความเสียหายธาตุดิน

Fire Crush Nyan

  • พฤติกรรมเฉพาะ Nekogurumi ตอนนี้ใช้ความเสียหายธาตุลม

Dodge Nyan

  • Lv3 Dodge Nyan / Spark Ball ตอนนี้ผู้เรียก Nekogurumi สามารถร่ายได้

  • โอกาสติดสตันของ Lv3 Spark Ball คือ 40%

Good Luck Nyan

  • แก้ไขการเลือกเป้าหมาย ให้บัฟได้กับตัวเองหรือมาสเตอร์แทนที่จะเลือกมาสเตอร์เสมอ


การแก้ไขตัวละคร, สถานะ & อุปกรณ์

  • แก้ไขการปัดเศษน้ำหนักตัวละครสำหรับการตรวจสอบ PAYL/CAPA

  • สถานะน้ำหนักเกิน, การจำกัดการโจมตี, การใช้สกิล, การครอบครอง และการแสดงผลในอินเวนทอรีตอนนี้ใช้การปัดเศษน้ำหนักเต็มจำนวนอย่างสอดคล้อง

  • ตัวละครที่มีค่าน้ำหนักแบบ 580.1 / 580 ถึง 580.9 / 580 จะไม่ถูกนับว่าน้ำหนักเกินอีกต่อไป

    • น้ำหนักเกินจะเริ่มคำนวณเมื่อค่าที่แสดงเกินขีดจำกัด เช่น 581 / 580

  • แก้ไขบั๊กอัตราคริติคัลของพันธมิตรขี่โดยที่โบนัสสเตตัสของพันธมิตร Strider สามารถซ้อนกันได้หลายครั้ง

  • แก้ไขบัฟ Delay Cancel ที่ถูกลบเมื่อสลับไปใช้อาวุธชนิดเดียวกัน

    • Delay Cancel ตอนนี้จะคงสถานะเมื่อตัวละครเปลี่ยนระหว่างอาวุธชนิดเดียวกัน รวมถึงชิ้นส่วนอาวุธ DEM

    • บัฟจะถูกลบเมื่อถอดอาวุธหรือเปลี่ยนอาวุธเป็นชนิดอื่น

  • Joker Delay Cancel ตอนนี้สามารถใช้ได้แม้ไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้

  • Joker Delay Cancel จะไม่ถูกลบเมื่อเปลี่ยนหรือถอดอุปกรณ์

  • แก้ไขสกิล Joker ที่ทำให้แสดง Max HP ผิดปกติในไคลเอนต์

  • แก้ไข Wind Aura ที่ขยายเวลาของ Delay Cancel และ Overclock แต่ไม่ได้ขยายเต็มที่สำหรับ Speed Enchantment


การแก้ไข DEM

  • แก้ไขสกิล Slide สำหรับ DEM

    • ลบเอฟเฟกต์ภาพสกิลที่อาจทำให้ตัวละคร DEM เลื่อนที่ไม่ได้หลังร่าย

  • แก้ไขความเร็วโจมตี DEM Rapid Strike

    • ความเร็วโจมตีตอนนี้อิงกับความเร็วโจมตีของตัวละคร

  • แก้ไข Rapid Strike ให้โจมตีหลายครั้งอย่างถูกต้อง

    • สกิลตอนนี้ใช้ครบ 11 ครั้งอย่างถูกต้อง

  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละคร DEM อาจสูญเสียการเข้าถึง Another Release หลังเปลี่ยนรูปแบบ DEM


การแก้ไขสกิล

บัฟป้องกันธาตุ

  • แก้ไขบัฟป้องกันธาตุที่ไม่กลายเป็นธาตุที่มีผลกับบอส

  • บัฟป้องกันธาตุตอนนี้มีลำดับความสำคัญในการแก้ธาตุป้องกันของเป้าหมาย

  • ธาตุประจำตัวบอสตอนนี้สามารถถูกเปลี่ยนชั่วคราวด้วยการเพิ่มธาตุ Up/Blessing และ Astralist Remaining Elements

  • ElementalDefUp ตอนนี้ใช้ได้กับเป้าหมายศัตรูที่ถูกต้องและเป้าหมายบัฟที่เป็นมิตร

Holy Feather

  • แก้ไข Holy Feather ที่ไม่ฟื้นฟูและชำระล้างสัตว์เลี้ยงที่ถูกเรียกหลังจากผู้เล่นมี Holy Feather อยู่

  • สกิลสไตล์ Holy Feather พันธมิตรพื้นฐานตอนนี้ใช้ตรรกะการใช้บัฟเดียวกัน

    • รวมถึง Guardian Spirit ของ Ran, Veaal Alma, Kaguya และ Isabelle

  • สัตว์เลี้ยงจะถ่ายทอดเวลาที่เหลือของ Holy Feather เมื่อถูกเรียกระหว่างที่ Holy Feather ยังมีอยู่

Warmth

  • แก้ไข Warmth ที่ล้มเหลวในการทำงานบนพื้นที่ธาตุ Holy ที่สร้างโดย Summon Holy Light

  • Warmth ตอนนี้รู้จักกระเบื้องแผนที่ Holy ธรรมชาติและวงเวทย์ธาตุ Holy ชั่วคราวทั้งสองอย่าง

สกิลฟื้นฟู & สกิลผีดิบ

  • Turn Undead ตอนนี้สร้างความเสียหายคงที่ตามสูตรฟื้นฟูแทนที่จะผันผวนเหมือนเวทมนตร์โจมตีปกติ

  • Turn Undead ตอนนี้ไม่สนใจธาตุและ M.DEF ของเป้าหมาย

  • สกิลฟื้นฟูที่ใช้กับผีดิบจะไม่ถูกลดหรือเพิ่มความแรงผิดพลาดโดยธาตุป้องกันของเป้าหมาย

  • Sacred Embrace ตอนนี้ใช้ค่าแมลติเพลเยอร์ความเสียหายผีดิบแบบถูกต้อง

  • Sun Light Shower ตอนนี้ได้รับโบนัสฟื้นฟูจาก Cardinal

  • Auto Heal ตอนนี้ใช้ค่า Heal Lv1 ที่ลดลงอย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นยังไม่เรียนสกิล Heal

  • Gospel healing ตอนนี้ใช้สูตรฟื้นฟูที่แก้ไขแล้ว

  • การปัดเศษค่าฟื้นฟูตอนนี้มีความใกล้เคียงกับสูตรมากขึ้น

สกิลม้วนหนังสือ

  • แก้ไขการลดเวลาร่ายสกิลที่ถูกเรียกโดยม้วนหนังสือ

    • ตอนนี้ลดเวลาร่ายลง 30/40/50/60/90% ตามระดับสกิลอย่างถูกต้อง

  • เพิ่มการลดเวลาหน่วงสกิลที่ถูกเรียกโดยม้วนหนังสือในอัตรา 30/40/50/60/90% ที่ขาดไป

  • แก้ไขการสร้างม้วนหนังสือสกิลธาตุของ Sage

    • ม้วนหนังสือที่ผลิตตอนนี้รายงานและเปิดใช้เวทมนตร์ที่ฝัง Lv5 แทนที่จะเป็น Lv1

การแก้ไขสกิลอื่นๆ

  • แก้ไข Overrun บนหุ่นขี่สัตว์เลี้ยงให้ Cold Blooded Berserk สามารถควบคุมการเคลื่อนที่ระหว่าง Berserk ได้อย่างถูกต้อง

  • แก้ไข Blooming Sakura ที่สามารถลบได้ด้วยสกิลล้างบัฟ เช่น Banishment

  • แก้ไขการทำเครื่องหมายความเสียหายของ Lilim’s SexyBeam ที่ไม่ถูกใช้กับบอส

  • แก้ไขสกิลพาสซีฟ Baby Carriage

    • เมื่อสวมใส่จะมีโอกาสป้องกันความเสียหายที่จะทำให้ตายได้

  • God’s Blessing ตอนนี้ใช้งานได้แม้ไม่อยู่ในปาร์ตี้

  • แก้ไข Collapse of Law สำหรับ Soul Taker ขณะครอบครองผู้เล่นอื่น

    • โบนัส ATK และ M.ATK ที่ได้รับผ่านการครอบครองจะติดตามการสลับสเตตัส Collapse of Law อย่างถูกต้อง

    • การสลับ Collapse of Law ระหว่างครอบครองจะรีเฟรชสเตตัสของโฮสต์อย่างถูกต้อง

  • แก้ไขตัวละคร Oracle/Soul Taker ที่ติดค้างในสถานะร่ายหรือโหลดขณะใช้สกิลอย่าง Engraving, Abyss และ Soul Taker ภายใต้บัฟหรือเอฟเฟกต์การครอบครองหลายรายการ

  • แก้ไขปัญหาการเรียกผีดิบที่อาจไม่เกิดหลังจากผู้เล่นเข้าสู่ระบบใหม่


พฤติกรรม AI & การกระทำของพันธมิตร

  • แก้ไขพฤติกรรม AI ของพันธมิตรที่ตั้งค่าให้โจมตี (สกิลเวท) หรือโจมตี (สกิลกายภาพ) ซึ่งยังสามารถโจมตีปกติได้ในระหว่างรอเงื่อนไขสกิลที่กำหนดเอง


การแก้ไขดันเจี้ยน & แผนที่

  • แก้ไขปัญหาที่ดันเจี้ยนบางครั้งปิดเร็วเกินไปขณะที่ผู้เล่นกำลังเคลื่อนที่ผ่านพอร์ทัลไปยังห้องอื่น

  • ผู้เล่นจะไม่ถูกเตะออกหรือสูญเสียดันเจี้ยนในขณะเปลี่ยนพอร์ทัลตามปกติแล้ว

  • แก้ไขแผนที่ดันเจี้ยนส่วนตัวที่ถูกลบอย่างไม่ถูกต้องเมื่อเปลี่ยนแผนที่ภายในดันเจี้ยนส่วนตัว

  • แก้ไขพอร์ทัล PD-Oracle Wind Cave B1F ที่เตะผู้เล่นออกจากดันเจี้ยน

  • เพิ่มการตรวจสอบการเคลื่อนที่สำหรับสกิลชนิดผนัง เช่น กับดัก, Soul Perfection Walls, Stone Wall และเอฟเฟกต์ที่คล้ายกัน


ปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • ปรับปรุงประสิทธิภาพเซิร์ฟเวอร์เมื่อมีสนามแรงกดดันหลายสนามพร้อมกัน

  • ปรับแต่งสกิลดนตรีของ Bard เพื่อลดโหลดของเซิร์ฟเวอร์ขณะเปิดใช้งาน


การแก้ไขเควส & ไอเทม

  • แก้ไขปัญหาไทม์เมอร์การฟื้นฟูแต้มเควสที่ทำให้บางตัวละครแสดงเวลามากกว่า 24 ชั่วโมงก่อนฟื้นฟู 1 แต้มครั้งถัดไป

  • แต้มเควสจะฟื้นฟูอย่างถูกต้องที่ 1 แต้มทุก 24 ชั่วโมง

  • ตัวละครที่ได้รับผลกระทบจากไทม์เมอร์ฟื้นฟูที่ไม่ถูกต้องจะถูกแก้ไขโดยอัตโนมัติเมื่อข้อมูลแต้มเควสของพวกเขาอัปเดต

  • แก้ไขการสังเคราะห์สเก็ตช์มอนสเตอร์ที่เลือกบอร์ดสเก็ตช์สำเร็จผิดเมื่อติดบอร์ดหลายอันในคลังไอเทม


อัปเดต NPC & ร้านค้า

  • พ่อค้าผลไม้ Titania ใน El Ciel ตอนนี้ขายแครอทสำหรับผู้เล่น Merchant

Latest

Latest Articles