親愛的Emilian,
以下是於2026年4月25日(星期六)對遊戲進行的更新內容
內容
錯誤修正與技能調整
夥伴修正
Balphegor夥伴
修正遺失技能:
冰斬
蛞蝓斬
武器強化
Bahamut夥伴
魔法彈
現以暗元素、基於攻擊力的傷害計算並檢查魔防。
新增遺漏的S.閃避-18及L.閃避-18減益效果。
現有減益效果維持:攻擊、防禦、魔防、S.命中及L.命中-18,持續20秒。
甩我走!
現以暗元素、基於攻擊力的傷害計算並檢查魔防。
現對受影響敵人施加+15%所受傷害增加減益,持續20秒。
Lucifer夥伴
有翼族召喚生物現在會主動攻擊,而非僅跟隨。
有翼族HP/MP/SP回復現只在召喚生物被擊敗時觸發。
地獄試煉現保證命中,如說明所示。
地獄試煉重複使用時間調整為約2秒。
夥伴AI技能時機現在會受工作過度及超頻等魔法延遲減少效果加成。
墮天使現在正確施加其範圍減益效果。
Akari夥伴
內炎現在正確施加其範圍減益效果。
地獄爆炸
修正防禦及魔防降低有時對首領怪物無效的問題。
防禦及魔防降低現在能正常對首領怪物生效。
提高閃爍對非首領怪物的附加機率。
閃爍仍不會對首領怪物生效。
聖夜天使Stella
光輝之星現在能正確回復並淨化已被附身的擁有者身上的附身者。
Flonne靈魂
強化專注
增益現在正確套用於友方目標,包括主人、友人及自身。
效果相當於Ekville Lv3,持續60秒。
我來攻擊
技能現在能正常造成傷害。
傷害倍率約為600%。
命中時,施加一個減益,使斬擊類型傷害增加15%,持續60秒。
其他夥伴修正
修正Premedy有時無法觸發,儘管該技能為必定命中夥伴技能。
修正夥伴最大HP在技能增益後超過預定5萬上限的問題。
修正夥伴HP在被治療後可能短暫回跳至舊值的問題。
修正部分夥伴被誤判為近戰類型,實際應為遠程類型。
小型飛行夥伴現在會更靠近玩家肩膀。
適用於守護者、Catty及小Lore。
修正木偶蝾螈(Selene)的召喚Selenu技能。
該技能現在會召喚4隻蝾螈攻擊敵人。
修正守護靈Ran的雷暴雷雲效果。
雷雲減益現在正確顯示其每4秒的風屬性魔法攻擊。
修正Ecobou Alma的無敵生態!技能。
施放時,延遲取消效果現在會套用於玩家/主人,非僅套用於夥伴。
建立Nekogurumi修正
建立Nekogurumi
Lv1維持基礎100%繼承行為。
Lv2召喚生物現在以施法者HP/狀態的110%繼承。
Lv3召喚生物現在以施法者HP/狀態的120%繼承。
擊打喵
將異常效果由僵硬改為真正的麻痺。
麻痺效果現在能正常運作。
治癒喵
Lv2 Nekogurumi現在比Lv3使用更強的治療,符合原始技能行為。
水擊喵
Nekogurumi專屬行為現在命中時不會造成傷害擴散。
現在先造成水屬性傷害,接著造成地屬性傷害。
火擊喵
Nekogurumi專屬行為現在使用風屬性傷害。
閃避喵
Lv3閃避喵/火花球現在可由Nekogurumi施放。
Lv3火花球眩暈機率調整為40%。
好運喵
修正目標選擇,現在可增益自己或主人,而非總是選擇主人。
角色、屬性與裝備修正
修正角色重量四捨五入以符合PAYL/CAPA檢查。
超重狀態、攻擊限制、技能使用、附身及物品欄顯示,現在使用一致的整數重量四捨五入。
角色重量在
580.1 / 580至580.9 / 580間將不再被視為超重。超重狀態僅在顯示值超過限制時生效,如
581 / 580。
修正騎乘夥伴暴擊率錯誤,Strider夥伴屬性加成不會重複疊加。
修正切換相同類型武器時延遲取消增益被移除問題。
切換相符武器類型時,延遲取消將持續生效,包含DEM武器部件。
卸除武器或切換至不同武器類型時增益仍會被移除。
Joker延遲取消現在即使未在隊伍中也能使用。
更換或卸除裝備時,Joker延遲取消增益不會被移除。
修正Joker技能導致客戶端最大HP異常顯示。
修正風之光環延長延遲取消及超頻持續時間,但未正確延長速度附魔完整持續時間問題。
DEM修正
修正DEM的滑步技能。
移除可能導致DEM角色施放後無法移動的技能視覺效果。
修正DEM狂暴連擊攻擊速度。
攻擊速度現在以角色攻擊速度為基準。
修正狂暴連擊多重攻擊次數。
技能現在正確使用全部11次攻擊。
修正DEM角色變更形態後可能失去另一釋放技能的問題。
技能修正
元素防禦增益
修正元素防禦增益無法成為首領怪物有效元素的問題。
元素防禦增益現優先判定目標防禦元素。
首領固有元素現可被元素提升/祝福與占星師剩餘元素暫時改變。
元素防禦提升現能同時套用於有效敵方目標及友方增益目標。
聖羽
修正聖羽無法對在玩家已有聖羽狀態下新召喚的寵物施加回復效果。
夥伴預設類似聖羽的技能現在採用同樣的增益套用邏輯。
包含Ran的守護靈惡魔、Veaal Alma、Kaguya及Isabelle。
寵物在聖羽增益期間召喚時,會繼承剩餘聖羽持續時間。
溫暖
修正溫暖無法作用於召喚聖光產生的聖屬性區域。
溫暖現在能辨識自然聖屬性地圖塊及臨時聖屬性圓圈。
治療與不死系技能
驅逐不死現在基於治療公式造成固定傷害,而非如一般魔法攻擊般波動。
驅逐不死現在忽略目標元素與魔防。
對不死族使用的治療技能不會再錯誤被目標防禦元素減少或強化。
神聖擁抱現在使用其正確的不死傷害倍率。
陽光淋浴現在享有紅衣主教的治療加成。
自動治療在玩家未學習治療技能時,會使用正確的減弱版治療Lv1數值。
福音治療現在使用已修正的治療公式。
治療量四捨五入更接近預期公式。
卷軸技能
修正卷軸觸發技能施放時間減少。
現在根據技能等級正確減少30/40/50/60/90%施放時間。
新增缺失的卷軸觸發技能延遲減少,採用相同30/40/50/60/90%比例。
修正賢者元素技能卷軸製作。
製作的卷軸現在會報告並以Lv5觸發內嵌魔法,而非顯示為Lv1。
其他技能修正
修正騎寵機器人上的強襲,讓冷血狂戰士能在狂戰士狀態下正確允許玩家移動控制。
修正櫻花綻放能被清除增益技能如驅逐驅散移除。
修正Lilim的性感光束傷害標記無法套用於首領怪物。
修正嬰兒車被動技能。
裝備後,現在有機率阻止會致死的傷害。
神之祝福現在即使未在隊伍中也能使用。
修正靈魂收割者使用崩壞法則時附身其他玩家的問題。
透過附身授予的攻擊及魔攻加成現在正確遵循崩壞法則的屬性交換。
在附身期間切換崩壞法則現在能正確刷新宿主受影響的屬性。
修正神諭者/靈魂收割者角色在使用刻印、深淵及靈魂收割者技能,並受多重增益或附身效果時,可能出現卡住施法/載入狀態的問題。
修正不死召喚在玩家重新登入遊戲後召喚物可能無法生成的問題。
夥伴AI與行為
修正夥伴自訂AI行為,當夥伴設為攻擊(魔法技能)或攻擊(物理技能)時,仍可能在等待自訂技能條件時執行普通攻擊的問題。
地城與地圖修正
修正部分情況下玩家透過傳送門移動至另一房間時,地城可能過早關閉的問題。
玩家在正常傳送門移動時,不會再被踢出或遺失地城。
修正私人地城實例地圖在私人地城內更換地圖時誤刪除的問題。
修正PD-Oracle風洞B1F傳送門踢出玩家地城的問題。
新增牆體類技能(如陷阱、靈魂完美牆、石牆等)移動檢查。
效能改善
當多個壓力場同時啟動時,提升伺服器效能。
優化吟遊詩人音樂技能,降低啟動期間伺服器負載。
任務與道具修正
修正任務點數恢復計時問題,部分角色可能顯示下一次恢復1點前超過24小時的時間。
任務點數現在正確地以每24小時恢復1點。
錯誤未來恢復計時的受影響角色,在其任務點數資料更新時將自動修正。
修正怪物素描合成時,當背包中有多個完成的素描板,會錯誤選擇使用其他素描板的問題。
NPC與商店更新
艾爾席爾的泰坦妮亞水果商人現在對商人職業玩家販售胡蘿蔔。