Patch Note May 1, 2026

2026年4月29日(三)更新

親愛的Emilian,

以下是於2026年4月25日(星期六)對遊戲進行的更新內容

內容

  1. 錯誤修正與技能調整

  2. 其他

錯誤修正與技能調整

夥伴修正

Balphegor夥伴

  • 修正遺失技能:

    • 冰斬

    • 蛞蝓斬

    • 武器強化

Bahamut夥伴

  • 魔法彈

    • 現以暗元素、基於攻擊力的傷害計算並檢查魔防。

    • 新增遺漏的S.閃避-18及L.閃避-18減益效果。

    • 現有減益效果維持:攻擊、防禦、魔防、S.命中及L.命中-18,持續20秒。

  • 甩我走!

    • 現以暗元素、基於攻擊力的傷害計算並檢查魔防。

    • 現對受影響敵人施加+15%所受傷害增加減益,持續20秒。

Lucifer夥伴

  • 有翼族召喚生物現在會主動攻擊,而非僅跟隨。

  • 有翼族HP/MP/SP回復現只在召喚生物被擊敗時觸發。

  • 地獄試煉現保證命中,如說明所示。

  • 地獄試煉重複使用時間調整為約2秒。

  • 夥伴AI技能時機現在會受工作過度及超頻等魔法延遲減少效果加成。

  • 墮天使現在正確施加其範圍減益效果。

Akari夥伴

  • 內炎現在正確施加其範圍減益效果。

  • 地獄爆炸

    • 修正防禦及魔防降低有時對首領怪物無效的問題。

    • 防禦及魔防降低現在能正常對首領怪物生效。

    • 提高閃爍對非首領怪物的附加機率。

    • 閃爍仍不會對首領怪物生效。

聖夜天使Stella

  • 光輝之星現在能正確回復並淨化已被附身的擁有者身上的附身者。

Flonne靈魂

  • 強化專注

    • 增益現在正確套用於友方目標,包括主人、友人及自身。

    • 效果相當於Ekville Lv3,持續60秒。

  • 我來攻擊

    • 技能現在能正常造成傷害。

    • 傷害倍率約為600%。

    • 命中時,施加一個減益,使斬擊類型傷害增加15%,持續60秒。

其他夥伴修正

  • 修正Premedy有時無法觸發,儘管該技能為必定命中夥伴技能。

  • 修正夥伴最大HP在技能增益後超過預定5萬上限的問題。

  • 修正夥伴HP在被治療後可能短暫回跳至舊值的問題。

  • 修正部分夥伴被誤判為近戰類型,實際應為遠程類型。

  • 小型飛行夥伴現在會更靠近玩家肩膀。

    • 適用於守護者、Catty及小Lore。

  • 修正木偶蝾螈(Selene)的召喚Selenu技能。

    • 該技能現在會召喚4隻蝾螈攻擊敵人。

  • 修正守護靈Ran的雷暴雷雲效果。

    • 雷雲減益現在正確顯示其每4秒的風屬性魔法攻擊。

  • 修正Ecobou Alma的無敵生態!技能。

    • 施放時,延遲取消效果現在會套用於玩家/主人,非僅套用於夥伴。


建立Nekogurumi修正

建立Nekogurumi

  • Lv1維持基礎100%繼承行為。

  • Lv2召喚生物現在以施法者HP/狀態的110%繼承。

  • Lv3召喚生物現在以施法者HP/狀態的120%繼承。

擊打喵

  • 將異常效果由僵硬改為真正的麻痺。

  • 麻痺效果現在能正常運作。

治癒喵

  • Lv2 Nekogurumi現在比Lv3使用更強的治療,符合原始技能行為。

水擊喵

  • Nekogurumi專屬行為現在命中時不會造成傷害擴散。

  • 現在先造成水屬性傷害,接著造成地屬性傷害。

火擊喵

  • Nekogurumi專屬行為現在使用風屬性傷害。

閃避喵

  • Lv3閃避喵/火花球現在可由Nekogurumi施放。

  • Lv3火花球眩暈機率調整為40%。

好運喵

  • 修正目標選擇,現在可增益自己或主人,而非總是選擇主人。


角色、屬性與裝備修正

  • 修正角色重量四捨五入以符合PAYL/CAPA檢查。

  • 超重狀態、攻擊限制、技能使用、附身及物品欄顯示,現在使用一致的整數重量四捨五入。

  • 角色重量在580.1 / 580580.9 / 580間將不再被視為超重。

    • 超重狀態僅在顯示值超過限制時生效,如581 / 580

  • 修正騎乘夥伴暴擊率錯誤,Strider夥伴屬性加成不會重複疊加。

  • 修正切換相同類型武器時延遲取消增益被移除問題。

    • 切換相符武器類型時,延遲取消將持續生效,包含DEM武器部件。

    • 卸除武器或切換至不同武器類型時增益仍會被移除。

  • Joker延遲取消現在即使未在隊伍中也能使用。

  • 更換或卸除裝備時,Joker延遲取消增益不會被移除。

  • 修正Joker技能導致客戶端最大HP異常顯示。

  • 修正風之光環延長延遲取消及超頻持續時間,但未正確延長速度附魔完整持續時間問題。


DEM修正

  • 修正DEM的滑步技能。

    • 移除可能導致DEM角色施放後無法移動的技能視覺效果。

  • 修正DEM狂暴連擊攻擊速度。

    • 攻擊速度現在以角色攻擊速度為基準。

  • 修正狂暴連擊多重攻擊次數。

    • 技能現在正確使用全部11次攻擊。

  • 修正DEM角色變更形態後可能失去另一釋放技能的問題。


技能修正

元素防禦增益

  • 修正元素防禦增益無法成為首領怪物有效元素的問題。

  • 元素防禦增益現優先判定目標防禦元素。

  • 首領固有元素現可被元素提升/祝福與占星師剩餘元素暫時改變。

  • 元素防禦提升現能同時套用於有效敵方目標及友方增益目標。

聖羽

  • 修正聖羽無法對在玩家已有聖羽狀態下新召喚的寵物施加回復效果。

  • 夥伴預設類似聖羽的技能現在採用同樣的增益套用邏輯。

    • 包含Ran的守護靈惡魔、Veaal Alma、Kaguya及Isabelle。

  • 寵物在聖羽增益期間召喚時,會繼承剩餘聖羽持續時間。

溫暖

  • 修正溫暖無法作用於召喚聖光產生的聖屬性區域。

  • 溫暖現在能辨識自然聖屬性地圖塊及臨時聖屬性圓圈。

治療與不死系技能

  • 驅逐不死現在基於治療公式造成固定傷害,而非如一般魔法攻擊般波動。

  • 驅逐不死現在忽略目標元素與魔防。

  • 對不死族使用的治療技能不會再錯誤被目標防禦元素減少或強化。

  • 神聖擁抱現在使用其正確的不死傷害倍率。

  • 陽光淋浴現在享有紅衣主教的治療加成。

  • 自動治療在玩家未學習治療技能時,會使用正確的減弱版治療Lv1數值。

  • 福音治療現在使用已修正的治療公式。

  • 治療量四捨五入更接近預期公式。

卷軸技能

  • 修正卷軸觸發技能施放時間減少。

    • 現在根據技能等級正確減少30/40/50/60/90%施放時間。

  • 新增缺失的卷軸觸發技能延遲減少,採用相同30/40/50/60/90%比例。

  • 修正賢者元素技能卷軸製作。

    • 製作的卷軸現在會報告並以Lv5觸發內嵌魔法,而非顯示為Lv1。

其他技能修正

  • 修正騎寵機器人上的強襲,讓冷血狂戰士能在狂戰士狀態下正確允許玩家移動控制。

  • 修正櫻花綻放能被清除增益技能如驅逐驅散移除。

  • 修正Lilim的性感光束傷害標記無法套用於首領怪物。

  • 修正嬰兒車被動技能。

    • 裝備後,現在有機率阻止會致死的傷害。

  • 神之祝福現在即使未在隊伍中也能使用。

  • 修正靈魂收割者使用崩壞法則時附身其他玩家的問題。

    • 透過附身授予的攻擊及魔攻加成現在正確遵循崩壞法則的屬性交換。

    • 在附身期間切換崩壞法則現在能正確刷新宿主受影響的屬性。

  • 修正神諭者/靈魂收割者角色在使用刻印、深淵及靈魂收割者技能,並受多重增益或附身效果時,可能出現卡住施法/載入狀態的問題。

  • 修正不死召喚在玩家重新登入遊戲後召喚物可能無法生成的問題。


夥伴AI與行為

  • 修正夥伴自訂AI行為,當夥伴設為攻擊(魔法技能)或攻擊(物理技能)時,仍可能在等待自訂技能條件時執行普通攻擊的問題。


地城與地圖修正

  • 修正部分情況下玩家透過傳送門移動至另一房間時,地城可能過早關閉的問題。

  • 玩家在正常傳送門移動時,不會再被踢出或遺失地城。

  • 修正私人地城實例地圖在私人地城內更換地圖時誤刪除的問題。

  • 修正PD-Oracle風洞B1F傳送門踢出玩家地城的問題。

  • 新增牆體類技能(如陷阱、靈魂完美牆、石牆等)移動檢查。


效能改善

  • 當多個壓力場同時啟動時,提升伺服器效能。

  • 優化吟遊詩人音樂技能,降低啟動期間伺服器負載。


任務與道具修正

  • 修正任務點數恢復計時問題,部分角色可能顯示下一次恢復1點前超過24小時的時間。

  • 任務點數現在正確地以每24小時恢復1點。

  • 錯誤未來恢復計時的受影響角色,在其任務點數資料更新時將自動修正。

  • 修正怪物素描合成時,當背包中有多個完成的素描板,會錯誤選擇使用其他素描板的問題。


NPC與商店更新

  • 艾爾席爾的泰坦妮亞水果商人現在對商人職業玩家販售胡蘿蔔。

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